Graphical Tiles released!
Source: Dungeon Crawl Stone Soup
Enne Walker has been working on a graphical tile port of Stone Soup. You can find sources and Windows binaries there. [...]Source: Dungeon Crawl Stone Soup
Enne Walker has been working on a graphical tile port of Stone Soup. You can find sources and Windows binaries there. [...]Source: Dungeon Crawl Stone Soup
Stone Soup 0.3 is released! Read the list of changes.Lands of Elderlore s’appuie sur le module Pygame de Python, qui lui-même s’appuie sur SDL, un gestionnaire libre, multimédia et multi-plateformes (une sorte de DirectX open source). SDL sait plus ou moins bien gérer l’accélération matérielle; plutôt plus sous Windows et DirectX, et plutôt moins sous Linux…
L’astuce sous Ubuntu, consiste à changer le pilote graphique X11 servant par défaut à l’affichage. On lui choisira XFree86-dga, qui s’utilise simplement en déclarant la variable SDL_VIDEODRIVER :
export SDL_VIDEODRIVER="dga"
Il faut ensuite lancer le jeu avec les droits root:
sudo python elderlore.py
Il est conseillé d’être en plein écran à la résolution native du LCD pour avoir des performances optimales. Cela se paramètre sous Lands of Elderlore grâce au fichier elderlore.ini.
Attention, le pilote dga n’est pas très stable, et peut entrainer des dysfonctionnements. A tester avec prudence !
Source: Unangband: The Unnamed Angband
This release is mostly a bug fix revision to wip7, however, I was able to sneak in some game play changes.En remaniant l’algorithme d’affichage des murs, les cavernes s’affichent maintenant correctement.
J’ai commencé à changer l’écran de démarrage du jeu, pour avoir quelque chose de plus représentatif du jeu. Ma première idée était de faire un logo à la main sous Gimp, mais en fait j’ai trouvé un site très pratique pour faire son propre logo: http://cooltext.com/. On choisi un thème, on modifie le texte et la police, on choisi le format du fichier résultat, et hop ! L’image est générée, et peut librement être utilisée.
J’ai commencé à faire plusieurs essais :
Ca y est, le champs de vision est opérationnel.
Source: Unangband: The Unnamed Angband
As per usual, I'll be releasing a wip7a in a couple of days. This will be to fix a save file corruption bug - I had put in a work around to allow you to continue playing, however I now have a fix committed to SVN, which can also recover the 'corrupted' save file (which was never in reality corrupted - the load file logic had a subtle bug).J’ai commencé à mettre en place le champ de vision en mode Zone. Je me suis inspiré de l’algorithme de Brensenham, que j’ai trouvé ici: http://mail.python.org/pipermail/python-list/1999-July/007163.html
Source: Unangband: The Unnamed Angband
Hi,