À propos
Www.elderlore.com est un blog qui traite de la conception des roguelikes, depuis l’idée initiale jusqu’à la publication finale, en passant par toutes les phases de développement, retour d’expérience et autres débogages sauvages. Vous y suivrez l’avancement de mes jeux, mais aussi de ceux de toute la communauté au travers du Planet Roguelike, un agrégateur de flux web de la blogosphere anglophone des roguelikes.
Sur les routes numériques
A titre perso, et sans vouloir trop rentrer dans les détails, je suis chef de projet informatique dans une société française d’assurance, et je m’occupe de chantiers de refonte du système d’information de ma boite. J’ai été auparavant administrateur système sous Windows serveur. Pas trop d’expérience en développement d’applications donc, si ce n’est une passion depuis tout petit pour la programmation. J’ai commencé en Basic il y a déjà une vingtaine d’années sur un Alice, continué en Turbo Pascal au club informatique de mon lycée, pour finalement terminer aujourd’hui par le Python que j’ai définitivement adopté!
J’ai découvert mon premier roguelike il y a maintenant une bonne dizaine d’années sur une distribution Mandrake que j’avais installé chez moi: il s’agissait de NetHack. Je suis vite passé à Angband, et plus particulièrement à ZAngbandTk, sur lequel j’ai passé un nombre incalculable de soirées; sans d’ailleurs n’avoir jamais gagné… A ma décharge, je n’ai pas pu terminer ma meilleure partie, en raison d’une corruption de l’unique sauvegarde du jeu!
Tometik et Pousse Rapière
J’ai alors découvert Tome, qui par son double héritage d’Angband et du monde de J.R.R. Tolkien, m’a vite séduit et m’a donné ensuite envie de passer de l’autre côté du miroir. J’ai laborieusement codé un patch en C, TomeTik, pour ajouter les graphismes de ZAngbandTk à Tome, et mis en route Pousse Rapière, un site web qui détallait ce que modifiait mon patch et fournissait une bibliothèque en ligne des tuiles de D. Gervais.
Par le pouvoir du code ancestral
L’usage de logiciels libres est important pour moi; au niveau de la conception de mes jeux, de leur code et leur contenu multimédia, jusqu’au moteur de ce blog, je m’applique à utiliser des logiciels sous licence libre autant que possible.
L’ouverture et l’interopérabilité sont des principes très forts qui à mon sens vont révolutionner non seulement l’informatique des années à venir, mais également notre rapport à la connaissance humaine et à l’usage qui doit en être fait.
A ma modeste échelle, voila ce que j’essaye de faire: créer des mondes virtuels, ouverts et infinis, dont le potentiel n’est pas bridé par un bout de code protégé ou par une description arrêtée. Leur principe de construction se veut simple et ouvert: c’est un simple algorithme, une formule mathématique qui ne peut pas être breveté car elle appartient à tout le monde. Et le résultat, bien que formalisé par des conditions initiales données, peut être d’une richesse immense.
Contact
Si vous souhaitez participer au développement de l’un de mes jeux, si vous avez des questions au sujet de www.elderlore.com, ou si vous souhaitez simplement m’envoyer un petit message, n’hésitez pas à me contacter:
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