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	<title>Elderlore &#187; Journal de Bord</title>
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	<description>En publiant des logiciels libres, on participe à l&#039;évolution de l&#039;Humanité !</description>
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		<title>Players Wiki &amp; 4.1</title>
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		<pubDate>Fri, 23 Jul 2010 12:47:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Roguedjack</dc:creator>
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		<description><![CDATA[PLAYERS WIKIA group of Rogue Survivors has started a Wiki.http://roguesurvivor.wikia.com/wiki/Main_PageI'll add a link on the blog for great justice!4.1Reduced save and load time by 20-30% by:- changing all byte and short types to int (!).- changing so...


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<li><a href='http://www.elderlore.com/fr/planet-roguelike/s-c-o-u-r-g-e-weekly-vol-30.htm' rel='bookmark' title='Permanent Link: S.C.O.U.R.G.E. Weekly Vol. 30'>S.C.O.U.R.G.E. Weekly Vol. 30</a></li>
<li><a href='http://www.elderlore.com/fr/planet-roguelike/player-videos-aar-4-1.htm' rel='bookmark' title='Permanent Link: Player videos aar &amp; 4.1'>Player videos aar &amp; 4.1</a></li>
</ul>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="syndicated-attribution">Source: <A href=http://roguesurvivor.blogspot.com/2010/07/players-wiki-41.html>Rogue Survivor</A>
</p>
<b>PLAYERS WIKI</b><br />A group of Rogue Survivors has started a Wiki.<br /><a href="http://roguesurvivor.wikia.com/wiki/Main_Page">http://roguesurvivor.wikia.com/wiki/Main_Page</a><br />I'll add a link on the blog for great justice!<br /><br /><b>4.1</b><br />Reduced save and load time by 20-30% by:<br />- changing all byte and short types to int (!).<br />- changing some of Session class fields to Arrays instead of Dictionaries where appropriate (so it doesn't waste memory).<br />- customizing Map class serialization to save only primary fields and reconstruct auxiliary fields at deserialization.<br />Fixing bugs and glitches.<br />Started the Hospital.<br /><br />End of post.<div class="blogger-post-footer"><img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3600649072173890752-838299885826515353?l=roguesurvivor.blogspot.com' alt='' /></div>]]></content:encoded>
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		<title>Mines of Elderlore source files</title>
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		<pubDate>Sat, 15 May 2010 21:34:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Altefcat</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Here are the latest Mines of Elderlore source files, that should allow the game to be launched under Windows and GNU/Linux. You need Python 2.x and Numpy to be installed.
Have fun! The files are released under a GNU/GPL v2 licence.


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<li><a href='http://www.elderlore.com/fr/journal/mines-of-elderlore-1-0-beta-4-is-released.htm' rel='bookmark' title='Permanent Link: Mines of Elderlore 1.0 beta 4 is released'>Mines of Elderlore 1.0 beta 4 is released</a></li>
<li><a href='http://www.elderlore.com/fr/planet-roguelike/mines-of-elderlore-work-in-progress.htm' rel='bookmark' title='Permanent Link: Mines of Elderlore, work in progress'>Mines of Elderlore, work in progress</a></li>
</ul>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Here are the latest Mines of Elderlore source files, that should allow the game to be launched under Windows and GNU/Linux. You need Python 2.x and Numpy to be installed.</p>
<p>Have fun! The files are released under a GNU/GPL v2 licence.</p>
<a class="downloadlink" href="http://www.elderlore.com/wp-content/plugins/download-monitor/download.php?id=2" title="Version1.1.20100515 téléchargé 121 fois" >Mines of Elderlore source files (121)</a>


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		<title>Mines of Elderlore, work in progress</title>
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		<pubDate>Sun, 28 Feb 2010 13:42:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Altefcat</dc:creator>
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		<description><![CDATA[I am still working on Mines of Elderlore, here are the new features:

there are achievements that the player can accomplish, like his best hit, his best weapon combo, or the least rounds before winning
a menu system has been added,to change player name, dungeon name, view your scores and achievements, and replay past games

Anyone wanting to [...]


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<li><a href='http://www.elderlore.com/fr/journal/mines-of-elderlore-1-0-beta-2.htm' rel='bookmark' title='Permanent Link: Mines of Elderlore 1.0 beta 2'>Mines of Elderlore 1.0 beta 2</a></li>
<li><a href='http://www.elderlore.com/fr/planet-roguelike/mines-of-elderlore-source-files.htm' rel='bookmark' title='Permanent Link: Mines of Elderlore source files'>Mines of Elderlore source files</a></li>
</ul>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>I am still working on Mines of Elderlore, here are the new features:</p>
<ul>
<li>there are achievements that the player can accomplish, like his best hit, his best weapon combo, or the least rounds before winning</li>
<li>a menu system has been added,to change player name, dungeon name, view your scores and achievements, and replay past games</li>
</ul>
<p>Anyone wanting to beta test it is welcome!</p>
<a class="downloadlink" href="http://www.elderlore.com/wp-content/plugins/download-monitor/download.php?id=1" title="Version1.1.20100228 téléchargé 256 fois" >Mines of Elderlore libtcod 1.1.20100228 (256)</a>
<p><a href="http://www.elderlore.com/wp-content/uploads/2010/02/moe11c.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-6254" title="moe11c" src="http://www.elderlore.com/wp-content/uploads/2010/02/moe11c.png" alt="" width="656" height="438" /></a></p>


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<li><a href='http://www.elderlore.com/fr/journal/mines-of-elderlore-1-0-beta-2.htm' rel='bookmark' title='Permanent Link: Mines of Elderlore 1.0 beta 2'>Mines of Elderlore 1.0 beta 2</a></li>
<li><a href='http://www.elderlore.com/fr/planet-roguelike/mines-of-elderlore-source-files.htm' rel='bookmark' title='Permanent Link: Mines of Elderlore source files'>Mines of Elderlore source files</a></li>
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		<title>Mines of Elderlore: welcome Libtcod!</title>
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		<pubDate>Mon, 08 Feb 2010 22:16:27 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[I have been following Libtcod for a long time, since it is probably the most promising project related to roguelikes published on the past years. What I was missing was a good reason &#8211; and some motivation! &#8211; to dive in it and code my own Libtcod roguelike.
On the other hand, the next 7DRL is [...]


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<li><a href='http://www.elderlore.com/fr/planet-roguelike/mines-of-elderlore-source-files.htm' rel='bookmark' title='Permanent Link: Mines of Elderlore source files'>Mines of Elderlore source files</a></li>
<li><a href='http://www.elderlore.com/fr/journal/mines-of-elderlore-1-0-beta-4-is-released.htm' rel='bookmark' title='Permanent Link: Mines of Elderlore 1.0 beta 4 is released'>Mines of Elderlore 1.0 beta 4 is released</a></li>
</ul>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.elderlore.com/wp-content/uploads/2009/11/logo3.png"><img class="alignleft size-medium wp-image-1462" title="Mines of Elderlore" src="http://www.elderlore.com/wp-content/uploads/2009/11/logo3-300x128.png" alt="" width="300" height="128" /></a>I have been following <a title="Libtcod" href="http://doryen.eptalys.net/libtcod/">Libtcod</a> for a long time, since it is probably the most promising project related to roguelikes published on the past years. What I was missing was a good reason &#8211; and some motivation! &#8211; to dive in it and code my own Libtcod roguelike.</p>
<p>On the other hand, the<a title="7DRL" href="http://roguebasin.roguelikedevelopment.org/index.php?title=7DRL_Contest_2010"> next 7DRL</a> is arriving; <a title="Mines of Elderlore" href="http://roguebasin.roguelikedevelopment.org/index.php?title=Mines_of_Elderlore">Mines of Elderlore</a>, my 7DRL attempt some years ago, made me realize that coding under time pressure, with a common goal with some other folks, can be a really stimulating experiment and good way to produce something that simply works.</p>
<p>So I would really like to try to create a 7DRL roguelike under Libtcod this year. But what I need first is to improve my knowledge in this library, and, well yes, practice a little my oldy pythonic skills. And what better subject for this than my old 7DRL Mines of Elderlore?</p>
<p><a href="http://www.elderlore.com/wp-content/uploads/2010/02/moe11.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-5863" title="moe11" src="http://www.elderlore.com/wp-content/uploads/2010/02/moe11.png" alt="" width="656" height="438" /></a></p>
<p>Adding Libtcod was easier than I would have expected. The python files were already set to handle different displaying libraries (Curses and Pygame), and Libtcod is very well documented and supported by its author Jice, so only a few hours were necessary to provide this first version.</p>
<p>You can download the game there:</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://download506.mediafire.com/0w3ifvpimwzg/nfdnkdbyvlx/moe.1.1.zip"><img class="aligncenter" title="Mediafire" src="http://www.mediafire.com/images/v4images/logo.gif" alt="" width="180" height="52" /></a></p>
<p>The state of the game is far from completed: it is just a work in progress, still playable from the beginning to the end (I hope&#8230;), but some features and details are lacking.</p>
<p>You can tweak the moe.ini file to change the screen size, set it to fullscreen, and some other more-or-less explicit parameters. F1 to F4 keys provide in-game help.</p>


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<li><a href='http://www.elderlore.com/fr/planet-roguelike/mines-of-elderlore-source-files.htm' rel='bookmark' title='Permanent Link: Mines of Elderlore source files'>Mines of Elderlore source files</a></li>
<li><a href='http://www.elderlore.com/fr/journal/mines-of-elderlore-1-0-beta-4-is-released.htm' rel='bookmark' title='Permanent Link: Mines of Elderlore 1.0 beta 4 is released'>Mines of Elderlore 1.0 beta 4 is released</a></li>
</ul></p>]]></content:encoded>
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		<title>Good-looking tiles</title>
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		<pubDate>Wed, 20 Jan 2010 14:37:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Altefcat</dc:creator>
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		<description><![CDATA[You are developing a medieval / fantasy roguelike with graphics, you are looking for nice tiles ? If so, have a look at those tiles:

Those tiles were drawn by Henrique Lazarini, aka Ails, a young brasilian artist whose art is worth to look at. And all those tiles are free to use as long as [...]


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<li><a href='http://www.elderlore.com/fr/planet-roguelike/a-tide-of-tiles.htm' rel='bookmark' title='Permanent Link: A Tide of Tiles'>A Tide of Tiles</a></li>
<li><a href='http://www.elderlore.com/fr/planet-roguelike/troll-slayer-7drl-with-tiles.htm' rel='bookmark' title='Permanent Link: Troll Slayer 7DRL : with Tiles'>Troll Slayer 7DRL : with Tiles</a></li>
</ul>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>You are developing a medieval / fantasy roguelike with graphics, you are looking for nice tiles ? If so, have a look at <a href="http://opengameart.org/content/420-pixel-art-icons-medievalfantasy-rpg">those tiles</a>:</p>
<p style="text-align: left;">
<div id="attachment_5219" class="wp-caption aligncenter" style="width: 486px"><a href="http://www.elderlore.com/wp-content/uploads/2010/01/420__Pixel_Art__Icons_for_RPG_by_Ails.png"><img class="size-full wp-image-5219 " title="420__Pixel_Art__Icons_for_RPG_by_Ails" src="http://www.elderlore.com/wp-content/uploads/2010/01/420__Pixel_Art__Icons_for_RPG_by_Ails.png" alt="" width="476" height="1020" /></a><p class="wp-caption-text">420 -Pixel Art- Icons for RPG by ~Ails</p></div>
<p>Those tiles were drawn by Henrique Lazarini, aka Ails, a young brasilian artist whose art is <a href="http://ails.deviantart.com/gallery/">worth to look at</a>. And all those tiles are free to use as long as you mention their author, since they are licensed under a CC-BY-SA 3.0 licence.</p>


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<li><a href='http://www.elderlore.com/fr/planet-roguelike/a-tide-of-tiles.htm' rel='bookmark' title='Permanent Link: A Tide of Tiles'>A Tide of Tiles</a></li>
<li><a href='http://www.elderlore.com/fr/planet-roguelike/troll-slayer-7drl-with-tiles.htm' rel='bookmark' title='Permanent Link: Troll Slayer 7DRL : with Tiles'>Troll Slayer 7DRL : with Tiles</a></li>
</ul></p>]]></content:encoded>
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		<title>Armes de guerre offensives et défensives</title>
		<link>http://www.elderlore.com/fr/journal/armes-de-guerre-offensives-et-defensives.htm</link>
		<comments>http://www.elderlore.com/fr/journal/armes-de-guerre-offensives-et-defensives.htm#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 24 Dec 2009 11:10:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Altefcat</dc:creator>
				<category><![CDATA[Journal de Bord]]></category>
		<category><![CDATA[domaine public]]></category>
		<category><![CDATA[Viollet-le-Duc]]></category>
		<category><![CDATA[wikimedia]]></category>

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		<description><![CDATA[
Un trésor de guerre
Viollet-le-Duc a publié deux dictionnaires, un d&#8217;architecture en 10 tomes, et un sur le mobilier, en 6 tomes, dont les deux derniers traitent plus particulièrment des armes de guerre offensives et défensives.
Ces ouvrages sont depuis longtemps dans le domaine public, et leurs illustrations également, et sont disponibles en téléchargement sur archive.org. Elles [...]


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</ul>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://commons.wikimedia.org/wiki/File:05-464.png"><img class="alignleft" title="05-464" src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/7/7b/05-464.png/120px-05-464.png" alt="" width="120" height="116" /></a></p>
<h4>Un trésor de guerre</h4>
<p><a title="Viollet-le-Duc" href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Eug%C3%A8ne_Viollet-le-Duc">Viollet-le-Duc</a> a publié deux dictionnaires, un d&#8217;architecture en 10 tomes, et un sur le mobilier, en 6 tomes, dont les deux derniers traitent plus particulièrment des armes de guerre offensives et défensives.</p>
<p>Ces ouvrages sont depuis longtemps dans le domaine public, et leurs illustrations également, et sont disponibles en téléchargement sur <a title="archive.org" href="http://www.archive.org/search.php?query=creator%3A%22Viollet-le-Duc%2C%20Eug%C3%A8ne-Emmanuel%2C%201814-1879%22">archive.org</a>. Elles constituent un véritable trésor culturel que tout le monde peut utiliser, pour peu qu&#8217;elles soient mises en ligne. Le seul droit qu&#8217;on peut leur associer est le <a title="domaine public" href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Domaine_public,_en_droit_de_la_propri%C3%A9t%C3%A9_intellectuelle">droit moral</a>, qui impose notamment de respecter la paternité de l&#8217;auteur sur sa création par une citation de son nom et de sa qualité.</p>
<h4>Copier ce n&#8217;est pas voler</h4>
<p>J&#8217;ai donc entrepris de mettre en ligne ces illustrations, en reprenant chaque page scannée des tomes <a title="tome5" href="http://www.archive.org/details/dictionnairerai05violuoft">5</a> et <a title="tome6" href="http://www.archive.org/details/dictionnairerai06violuoft">6</a> du dictionnaire du mobilier de Viollet-le-Duc, en extrayant chacune des illustrations et en les publiant ensuite sur Wikimedia (grâce notamment à l&#8217;outil <a title="Commonist" href="http://djini.de/software/commonist/">Commonist</a> sous licence libre qui permet de mettre en ligne plusieurs ressources en une seule passe).</p>
<p>Chaque fichier est au format png, en noir et blanc, sous le nom 05-xxx pour le tome 5 et 06-xxx pour le tome 6, avec xxx faisant référence au numéro de la page scannée sur archive.org.</p>
<h4>Comment participer</h4>
<p>Il reste encore pas mal de choses à faire sur les illustrations de Viollet-le-Duc; en vrac:</p>
<ul>
<li>ajouter une description à chaque illustration que j&#8217;ai publié (j&#8217;ai seulement mis le nom du livre et le tome dont elle est issue)</li>
<li>publier les illustrations des 4 autres tomes du dictionnaire du mobilier sur Wikimedia</li>
<li>publier le texte et les illustrations du dictionnaire du mobilier sur Wikisource (le <a title="dictionnaire de l'architecture" href="http://fr.wikisource.org/wiki/Dictionnaire_raisonn%C3%A9_de_l%27architecture_fran%C3%A7aise_du_XIe_au_XVIe_si%C3%A8cle">dictionnaire de l&#8217;architecture</a> y est déjà)</li>
</ul>
<p>Toutes les bonnes volontés sont les bienvenues!</p>
<p><a href="http://commons.wikimedia.org/wiki/File:05-408.png"><img class="aligncenter" title="Epée" src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/b/b5/05-408.png/360px-05-408.png" alt="" width="360" height="352" /></a></p>
<h4>Illustrer Elderlore</h4>
<p>Je pense utiliser ces illustrations dans le guide du jeu, que j&#8217;ai commencé à rédiger, et aussi en illustration de certaines armes et armures d&#8217;Elderlore.</p>
<p>En attendant, je vous souhaite à tous un <a title="illustrations" href="http://commons.wikimedia.org/wiki/User:Edempure/gallery">Joyeux Noël</a>!</p>


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</ul></p>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Les peintures d&#8217;Albert Bierstadt</title>
		<link>http://www.elderlore.com/fr/journal/www-elderlore-com/les-peintures-dalbert-bierstad.htm</link>
		<comments>http://www.elderlore.com/fr/journal/www-elderlore-com/les-peintures-dalbert-bierstad.htm#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 20 Dec 2009 17:33:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Altefcat</dc:creator>
				<category><![CDATA[www.elderlore.com]]></category>
		<category><![CDATA[Albert Bierstadt]]></category>
		<category><![CDATA[domaine public]]></category>
		<category><![CDATA[illustration]]></category>
		<category><![CDATA[wikimedia]]></category>

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		<description><![CDATA[Albert Bierstadt est un peintre du 19ème siècle, dont les paysages peints, étonnament modernes, ont un je ne sais quoi qui colle assez bien avec un univers de fantasy.
Étant mort depuis plus de 70 ans, ses peintures sont tombées dans le domaine public et librement réutilisables. C&#8217;est celle représentée ici en vignette, que j&#8217;ai travaillée [...]


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<li><a href='http://www.elderlore.com/fr/journal/lands-of-elderlore/avancement/refonte-du-code-des-zones-suite.htm' rel='bookmark' title='Permanent Link: Refonte du code des zones (suite)'>Refonte du code des zones (suite)</a></li>
<li><a href='http://www.elderlore.com/fr/journal/lands-of-elderlore/avancement/mise-en-route-de-la-vue-isometrique.htm' rel='bookmark' title='Permanent Link: Mise en route de la vue isométrique'>Mise en route de la vue isométrique</a></li>
</ul>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="wp-caption alignleft" style="width: 130px"><a href="http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Albert_Bierstadt,_Among_the_Sierra_Nevada_Mountains.jpg"><img class=" " title="Among_the_Sierra_Nevada_Mountains" src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/8/8a/Albert_Bierstadt%2C_Among_the_Sierra_Nevada_Mountains.jpg/120px-Albert_Bierstadt%2C_Among_the_Sierra_Nevada_Mountains.jpg" alt="Among_the_Sierra_Nevada_Mountains" width="120" height="71" /></a><p class="wp-caption-text">A. Bierstadt</p></div>
<p><a title="Albert Bierstadt" href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Albert_Bierstadt">Albert Bierstadt</a> est un peintre du 19ème siècle, dont les paysages peints, étonnament modernes, ont un je ne sais quoi qui colle assez bien avec un univers de fantasy.</p>
<p>Étant mort depuis plus de 70 ans, <a title="peintures d'A. Bierstadt" href="http://commons.wikimedia.org/wiki/Category:Albert_Bierstadt">ses peintures</a> sont tombées dans le domaine public et librement réutilisables. C&#8217;est celle représentée ici en vignette, que j&#8217;ai travaillée pour illustrer l&#8217;<a title="Entête" href="http://www.elderlore.com/wp-content/themes/inove/img/header2.jpg">entête du site</a>.</p>
<p>Pour être tout à fait honnête, il reste une polémique, ou au moins un sujet de débat, entre la licence de l&#8217;œuvre elle-même, le domaine public, et le droit sur la reproduction de ces images. Je vous renvoie vers l&#8217;excellent <a title="Framablog" href="http://www.framablog.org/index.php/post/2009/07/24/wikipedia-vs-national-portrait-gallery">article du Framablog</a> pour plus d&#8217;explications.</p>


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<li><a href='http://www.elderlore.com/fr/journal/lands-of-elderlore/avancement/refonte-du-code-des-zones-suite.htm' rel='bookmark' title='Permanent Link: Refonte du code des zones (suite)'>Refonte du code des zones (suite)</a></li>
<li><a href='http://www.elderlore.com/fr/journal/lands-of-elderlore/avancement/mise-en-route-de-la-vue-isometrique.htm' rel='bookmark' title='Permanent Link: Mise en route de la vue isométrique'>Mise en route de la vue isométrique</a></li>
</ul></p>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Changement du moteur de blog: bienvenue sous Wordpress!</title>
		<link>http://www.elderlore.com/fr/journal/changement-du-moteur-de-blog-bienvenue-sous-wordpress.htm</link>
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		<pubDate>Sat, 12 Dec 2009 14:12:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Altefcat</dc:creator>
				<category><![CDATA[Journal de Bord]]></category>
		<category><![CDATA[Feedwordpress]]></category>
		<category><![CDATA[Planet Roguelike]]></category>
		<category><![CDATA[wordpress]]></category>
		<category><![CDATA[ZdMultilang]]></category>

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		<description><![CDATA[
Pour blogger sur les développements à venir, il me faut une infrastructure web facile à utiliser, simple à maintenir, et quand même suffisemment puissante et modulaire pour répondre à tous mes besoins. Aujourd&#8217;hui, j&#8217;ai un wiki sous Dokuwiki, un planetlike sous MoonMoon, des blogs sous Dotclear, Drupal et Joomla, et un outil de debugging sous [...]


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<li><a href='http://www.elderlore.com/fr/journal/www-elderlore-com/mise-a-jour-du-moteur-du-blog.htm' rel='bookmark' title='Permanent Link: Mise à jour du moteur du blog'>Mise à jour du moteur du blog</a></li>
<li><a href='http://www.elderlore.com/fr/journal/les-tuiles-de-d-gervais-sous-licence-creative-commons.htm' rel='bookmark' title='Permanent Link: Les tuiles de D. Gervais sous licence libre !'>Les tuiles de D. Gervais sous licence libre !</a></li>
</ul>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-full wp-image-1993" title="logo wordpress" src="http://www.elderlore.com/wp-content/uploads/2009/12/grey-m.png" alt="logo wordpress" width="100" height="100" /></p>
<p>Pour blogger sur les développements à venir, il me faut une infrastructure web facile à utiliser, simple à maintenir, et quand même suffisemment puissante et modulaire pour répondre à tous mes besoins. Aujourd&#8217;hui, j&#8217;ai un wiki sous Dokuwiki, un planetlike sous MoonMoon, des blogs sous Dotclear, Drupal et Joomla, et un outil de debugging sous Flyspray. C&#8217;est le bordel!</p>
<p>Il faut que je regroupe tout ça sous un unique outil de communication. J&#8217;ai commencé à tester Wordpress. Les fonctionnalités qu&#8217;il doit offrir sont nombreuses:</p>
<ol>
<li>pouvoir migrer mes anciens messages dessus:
<ul>
<li>Les messages du Dotclear blog.elderlore.com sont migrés grâce à l&#8217;outil de migration natif de Wordpress;</li>
<li>Les messages et les commentaires du Drupal landsof.elderlore.com sont migrés, en tout cas les plus importants;</li>
<li>Les messages du Joomla portal.elderlore.com ne sont pas encore migrés;</li>
</ul>
</li>
<li>intégrer le Planet Roguelike, ou en tout cas un agrégateur de flux affichant les billets des développeurs de roguelike et renvoyant vers le site d&#8217;origine:
<ul>
<li>l&#8217;intégration du Planetlike MoonMoon sous Wordpress est une vraie sinécure, et en tout cas au-delà de mes maigres compétences en php et css <img src='http://www.elderlore.com/wp-includes/images/smilies/icon_sad.gif' alt=':-(' class='wp-smiley' /> </li>
<li>l&#8217;extension <a title="Feedwordpress" href="http://feedwordpress.radgeek.com/">Feedwordpress</a> fonctionne plutôt bien, surtout couplée avec <a title="Sticky Wordpress Categories and Tags" href="http://www.digitalquill.co.uk/wordpressplugins/">Sticky Wordpress Categories and Tags</a> pour ne pas afficher les billets du planet sur la page d&#8217;accueil. C&#8217;est d&#8217;ailleurs elle qui tourne en ce moment. Il me reste encore trois problèmes à régler:
<ul>
<li>impossible de changer les <a title="permaliens" href="http://codex.wordpress.org/Using_Permalinks">permaliens</a> en quelque-chose de plus sympa, car sinon les liens sur les titres des billets du Planet Roguelike ne fonctionnent plus;</li>
<li>il n&#8217;y a pas encore de Widget listant les auteurs du Planet Roguelike;</li>
<li>il manque aussi un formulaire permettant de me soumettre un nouveau flux pour le Planet;</li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
<li>gérer plusieurs langues, c&#8217;est-à-dire dont l&#8217;interface est localisée, et qui facilite la rédaction de billets sous plusieurs langues:
<ul>
<li><a title="ZdMultiLang" href="http://blog.zen-dreams.com/en/zdmultilang">ZdMultiLang</a> semble faire l&#8217;affaire;</li>
</ul>
</li>
<li>intégrer mon wiki sous Dokuwiki:
<ul>
<li>l&#8217;<a title="dw2wp" href="Apr%C3%A8s%20avoir%20test%C3%A9%20plusieurs%20moteurs%20de%20blog%20pour%20elderlore.com,%20comme%20Dotclear,%20Joomla,%20puis%20Drupal,%20je%20suis%20en%20train%20de%20tester%20Wordpress.%20Les%20fonctionnalit%C3%A9s%20dont%20j%27ai%20besoin%20sont%20nombreuses:%20pouvoir%20migrer%20mes%20anciens%20messages%20dessus%20int%C3%A9grer%20le%20Planet%20Roguelike,%20ou%20en%20tout%20cas%20un%20agr%C3%A9gateur%20de%20flux%20affichant%20les%20billets%20des%20d%C3%A9veloppeurs%20de%20roguelike%20et%20renvoyant%20vers%20le%20site%20d%27origine%20g%C3%A9rer%20plusieurs%20langues,%20c%27est-%C3%A0-dire%20dont%20l%27interface%20est%20localis%C3%A9e,%20et%20qui%20facilite%20la%20r%C3%A9daction%20de%20billets%20sous%20plusieurs%20langues%20int%C3%A9grer%20mon%20wiki%20sous%20Dokuwiki%20disposer%20d%27un%20syst%C3%A8me%20de%20galerie%20d%27images%20pour%20afficher%20des%20captures%20d%27%C3%A9cran%20des%20jeux%20et%20illustrer%20mes%20billets%20%20Wordpress%20permet%20de%20quasiment%20tout%20faire,%20nativement%20ou%20par%20le%20biais%20d%27extensions,%20%C3%A0%20l%27exception%20peut-%C3%AAtre%20de%20Dokuwiki,%20dont%20l%27extension%20permettant%20de%20l%27int%C3%A9grer%20%C3%A0%20Wordpress%20n%27est%20plus%20compatible%20avec%20la%20derni%C3%A8re%20version%202.8.%20Mais%20l%27auteur%20tr%C3%A8s%20sympa%20que%20j%27ai%20contact%C3%A9%20cette%20semaine,%20va%20" class="broken_link">extension dw2wp</a> ne fonctionne plus avec la dernière version 2.8 de Wordpress. Mais son auteur, que j&#8217;ai contacté cette semaine, m&#8217;a dit très gentiment qu&#8217;il essaierai de le rendre compatible après les fêtes.</li>
</ul>
</li>
<li>disposer d&#8217;un système de galerie d&#8217;images pour afficher des captures d&#8217;écran des jeux et illustrer mes billets:
<ul>
<li>la fonction native de bibliothèque Média de Wordpress est pratique, surtout avec l&#8217;extension <a title="Media Tags" href="http://www.codehooligans.com/2009/08/17/media-tags-2-2-plugin-for-wordpress-released/">Media Tags</a>;</li>
</ul>
</li>
</ol>
<p>Wordpress permet donc de quasiment tout faire, nativement ou par le biais d&#8217;extensions, à l&#8217;exception peut-être de Dokuwiki. Le nouveau site avance bien, j&#8217;espère avoir fini prochainement.</p>


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<li><a href='http://www.elderlore.com/fr/journal/les-tuiles-de-d-gervais-sous-licence-creative-commons.htm' rel='bookmark' title='Permanent Link: Les tuiles de D. Gervais sous licence libre !'>Les tuiles de D. Gervais sous licence libre !</a></li>
</ul></p>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Elderlore, le roguelike: plan de bataille</title>
		<link>http://www.elderlore.com/fr/journal/elderlore-le-roguelike-plan-de-bataille.htm</link>
		<comments>http://www.elderlore.com/fr/journal/elderlore-le-roguelike-plan-de-bataille.htm#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 30 Nov 2009 22:07:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Altefcat</dc:creator>
				<category><![CDATA[Journal de Bord]]></category>

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		<description><![CDATA[Bilan et perspectives
Elderlore est un roguelike ambitieux que j&#8217;ai développé pendant quelques années. Peut-être un peu trop ambitieux justement puisqu&#8217;après avoir sorti quelques versions non jouables, j&#8217;ai interrompu son développement, un peu noyé je dois dire sous les lignes de code et probablement mon manque d&#8217;expérience pour gérer un aussi gros paquet de lignes de [...]


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<li><a href='http://www.elderlore.com/fr/journal/lands-of-elderlore/publication/version-002.htm' rel='bookmark' title='Permanent Link: Version 0.0.2'>Version 0.0.2</a></li>
<li><a href='http://www.elderlore.com/fr/journal/lands-of-elderlore/avancement/les-fractals-dans-elderlore.htm' rel='bookmark' title='Permanent Link: Les fractals dans Elderlore'>Les fractals dans Elderlore</a></li>
</ul>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h3>Bilan et perspectives</h3>
<p>Elderlore est un roguelike ambitieux que j&#8217;ai développé pendant quelques années. Peut-être un peu trop ambitieux justement puisqu&#8217;après avoir sorti quelques versions non jouables, j&#8217;ai interrompu son développement, un peu noyé je dois dire sous les lignes de code et probablement mon manque d&#8217;expérience pour gérer un aussi gros paquet de lignes de code.</p>
<p>J&#8217;ai ensuite développé un <a href="http://roguebasin.roguelikedevelopment.org/index.php?title=7DRL">7DRL</a>, <a href="http://roguebasin.roguelikedevelopment.org/index.php?title=Mines_of_Elderlore">Mines of Elderlore</a>, beaucoup plus modeste &#8211; 10 niveaux superposés, 10 types de monstres, 4 armes différentes -, que j&#8217;ai ensuite amélioré pour affiner le gameplay et ajouter des graphismes sous Pygame.</p>
<p>Avec le recul, je pense que cette échelle de temps &#8211; une dizaine de jour pour faire un prototype fonctionnel, un ou deux mois ensuite pour affiner les détails et le gameplay &#8211; me convient bien pour développer un jeu: elle est suffisamment longue pour obtenir quelque chose d&#8217;intéressant, et quand même assez courte pour forcer à se concentrer uniquement sur l&#8217;essentiel, profiter du résultat et communiquer dessus (<a href="http://catb.org/%7Eesr/writings/cathedral-bazaar/cathedral-bazaar/ar01s04.html">release early, release often).</a></p>
<h3>Modèle de développement</h3>
<p>Pour reprendre le développement d&#8217;Elderlore, je pourrai restreindre mes ambitions et tenter de le faire rentrer dans ce schéma. Une autre solution, qui a ma préférence, est de scinder le jeu en plusieurs modules que je développerai indépendamment. L&#8217;idée ici est de regrouper les fonctionnalités d&#8217;Elderlore de manière intelligente, de telle façon que l&#8217;avancement de chaque module impacte les autres le moins possible.</p>
<p>Chaque module sera développé en deux étapes:</p>
<ul>
<li>une première étape destinée à répondre aux objectifs premiers, sera développé en 10 heures non consécutives (<strong>10HRL</strong>).</li>
<li>Une seconde pour développer les concepts, ajouter des graphismes 2D et corriger les bugs identifiés, avec un objectif de 100 heures de développement (<strong>100HRL</strong>).</li>
</ul>
<p>Cela me permettra, à chaque fois que je m&#8217;attellerai au développement d&#8217;un des modules, de quantifier mon avancement et d&#8217;en faire un suivi rigoureux sur ce blog. J&#8217;espère ainsi réduire au minimum les perturbations</p>
<h3>Les modules</h3>
<p>Voila ci-dessous les différents modules que j&#8217;envisage de mettre en route progressivement. Chaque module incarne une ou plusieurs activités que le joueur pratiquera dans Elderlore, à savoir explorer, combattre et progresser dans les voies du commerce, de la connaissance et de la maitrise des armes.</p>
<h4>Worlds of Elderlore</h4>
<p>Ce module est le socle de base qui permettra de façonner le monde sur lequel le joueur évoluera. Il reprendra des bouts de code issus des premiers développements de Lands of Elderlore, comme l&#8217;altitude, les montagnes, l&#8217;écoulement des rivières ou la position des forêts.</p>
<ul>
<li> <strong>Activité</strong>: Explorer</li>
</ul>
<ul>
<li> <strong>Objectifs 10HRL</strong>: Créer la carte géophysique d&#8217;un monde sous <a href="http://doryen.eptalys.net/libtcod/">The Doryen Library </a></li>
</ul>
<ul style="margin-left: 40px;">
<li> Création de mondes sphériques, avec un pôle nord et un pôle sud</li>
<li> Gestion de l&#8217;altitude, création des mers</li>
<li> Gestion de la température et de l&#8217;hygrométrie</li>
<li> Création des montagnes</li>
<li> Création des rivières, des lacs et des marais</li>
<li> Création des forêts, des marais et des déserts</li>
</ul>
<ul>
<li> <strong>Objectifs 100HRL</strong>: Affiner la carte sous Pygame + OcempGui</li>
</ul>
<ul style="margin-left: 40px;">
<li> Génération des noms pour chaque formation naturelle (continents, mers, rivières, montagnes, forêts, marais, déserts)</li>
<li> Gestion des climats et des saisons (avec influence des montagnes sur le climat)</li>
<li>Ajout de tuiles graphiques avec gestion des transitions</li>
<li> Ajout d&#8217;une GUI pour jouer sur les paramètres de création du monde</li>
<li> Création d&#8217;un effet parchemin (filtre Sépia + texture de parchemin)</li>
</ul>
<ul>
<li> <strong>Ressources</strong>:</li>
</ul>
<ul style="margin-left: 40px;">
<li><a href="http://roguebasin.roguelikedevelopment.org/index.php?title=Doryen_library">The Doryen Library</a><a href="http://www.rpg-palace.com/artists/xpworld.php"> (bibliothèques de fractals) </a></li>
<li><a href="http://www.rpg-palace.com/artists/xpworld.php">RPG Palace: </a><a href="http://www.rpg-palace.com/artists/xpworld.php">Inquisitor&#8217;s</a><a href="http://www.rpg-palace.com/artists/xpworld.php"> RPG Maker XP World Map </a><a href="http://www.rpg-palace.com/artists/xpworld.php">Tile</a><a href="http://www.rpg-palace.com/artists/xpworld.php"> Set</a></li>
<li><a href="http://www.xrpshop.citymax.com/catalog/item/3906392/3605505.htm">A Magical Society: Ecology and Culture </a></li>
</ul>
<h4>Realms of Elderlore</h4>
<p>Ce module permet d&#8217;intégrer des royaumes médiévaux aux mondes générés dans le module <strong>Worlds of Elderlore</strong>.</p>
<ul>
<li><strong>Activité</strong>: Explorer</li>
<li> <strong>Objectifs 10HRL</strong>: Créer la carte d&#8217;un monde médiéval (géographie, histoire)</li>
</ul>
<ul style="margin-left: 40px;">
<li> Pré-requis: Worlds of Elderlore 10HRL</li>
<li> Ajout de ressources naturelles en fonction du type de terrain</li>
<li> Placement des villes en fonction des ressources naturelles</li>
<li> Création des routes entre les villes</li>
<li>Création des royaumes</li>
<li>Évolution simple des villes et des royaumes au cours du temps</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Objectifs 100HRL</strong>: Affiner la carte sous Pygame + OcempGui</li>
</ul>
<ul style="margin-left: 40px;">
<li> Génération des noms pour chaque formation artificielle (ville, route, royaume)</li>
<li> Évolution complexe des villes (extension sur plusieurs cases avec ajout de tuiles graphiques pour les villes sur plusieurs cases)</li>
<li>Évolution complexe des royaumes (diplomatie, guerre, colons) dans le temps</li>
<li> MAJ de la GUI pour intégrer les paramètres de gestion des villes et des royaumes</li>
</ul>
<ul>
<li> <strong>Ressources</strong>:</li>
</ul>
<div style="margin-left: 40px;">
<ul>
<li>A Magical Medieval Society: Western Europe</li>
</ul>
</div>
<h4>Blades of Elderlore</h4>
<ul>
<li><strong>Activité</strong>: Combattre, Progresser</li>
<li><strong>Objectifs 10HRL</strong>: Simuler des combats simples dans une arène façon <a href="http://roguebasin.roguelikedevelopment.org/index.php?title=Doryen_arena">The Doryen arena </a></li>
</ul>
<ul style="margin-left: 40px;">
<li>Feuille de personnage simple finale</li>
<li>Pyramide des compétences</li>
<li>Gestion de l&#8217;inventaire martial simple</li>
<li>Mise en place des combats simples</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Objectifs 100HRL</strong>: Simuler des combats complexes sous Pygame + OcempGui</li>
</ul>
<ul style="margin-left: 40px;">
<li>Feuille de personnage finale</li>
<li>Background des armes et armures</li>
<li>Mise en place des combats tactiques</li>
<li>Simulation des dynasties de joueurs</li>
<li>Sauvegardes et scores en ligne</li>
<li>Tuiles graphiques</li>
<li>GUI</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ressources</strong>:</li>
</ul>
<ul style="margin-left: 40px;">
<li><a href="http://roguebasin.roguelikedevelopment.org/index.php?title=Mines_of_Elderlore">Mines of Elderlore</a></li>
</ul>
<h4>Trades of Elderlore</h4>
<ul>
<li> <strong>Activité</strong>: Commercer</li>
<li> <strong>Objectifs</strong>: Permettre l&#8217;artisanat et simuler les échanges commerciaux entre villes</li>
</ul>
<ul style="margin-left: 40px;">
<li> Un système économique simple basé sur l&#8217;offre et la demande entre les villes et leurs ressources</li>
<li> Des biens dépendant des ressources locales et permettant un artisanat simple</li>
<li> Des routes terrestres et maritimes entre les villes</li>
<li> Des caravanes et des navires marchands</li>
</ul>
<ul>
<li> <strong>Ressources</strong>:</li>
</ul>
<div style="margin-left: 40px;">
<ul>
<li><a href="http://www.xrpshop.citymax.com/catalog/item/3906392/3605486.htm">A Magical Society: Silk Road (</a><a href="http://www.enworld.org/forum/reviews/247362-magical-society-silk-road.html">review) </a></li>
</ul>
</div>
<div>
<h4>Cities of Elderlore</h4>
<ul>
<li> <strong>Activité</strong>: Explorer</li>
<li> <strong>Objectif</strong>: Créer des villes médiévales réalistes</li>
</ul>
<div style="margin-left: 40px;">
<ul>
<li> Qui s&#8217;adaptent à la géographie du site (bord de mer, forêt, désert, embouchure de rivière, &#8230;)</li>
<li> Qui contiennent différents bâtiments (différents types, différentes qualités)</li>
<li> Qui sont peuplées d&#8217;habitants ayant leur vie propre</li>
<li> Qui ont des égouts et des catacombes</li>
</ul>
</div>
<ul>
<li> <strong>Ressources</strong>:</li>
</ul>
<div style="margin-left: 40px;">
<ul>
<li>Cityscape</li>
<li>Cityworks</li>
</ul>
</div>
<h4>Lands of Elderlore</h4>
<ul>
<li> <strong>Activité</strong>: Explorer, commercer, combattre, progresser</li>
<li> <strong>Objectif 10DRL</strong>: Créer un modèle détaillé à partir d&#8217;une carte du monde</li>
</ul>
<div style="margin-left: 40px;">
<ul>
<li> Avec une vue isométrique (et gestion du relief façon <a href="http://www.pygame.org/project-pyTile-871-.html">pytile?) </a></li>
<li> Avec des rivières à base de courbes de Bézier (<a href="http://umbrarumregnum.110mb.com/?q=node/6">Ubrarum Regnum, </a><a href="http://playtechs.blogspot.com/2008/07/river-runs-through-it.html">PlayTechs) </a></li>
<li> Détail des zones à base de fractals</li>
</ul>
</div>
<ul>
<li> <strong>Ressources</strong>:</li>
</ul>
<div style="margin-left: 40px;">
<ul>
<li><a href="http://roguebasin.roguelikedevelopment.org/index.php?title=Doryen_library">The Doryen Library (FOV)<br />
</a></li>
</ul>
</div>
</div>


<p>Related posts:<ul><li><a href='http://www.elderlore.com/fr/journal/first-post.htm' rel='bookmark' title='Permanent Link: un roguelike graphique'>un roguelike graphique</a></li>
<li><a href='http://www.elderlore.com/fr/journal/lands-of-elderlore/publication/version-002.htm' rel='bookmark' title='Permanent Link: Version 0.0.2'>Version 0.0.2</a></li>
<li><a href='http://www.elderlore.com/fr/journal/lands-of-elderlore/avancement/les-fractals-dans-elderlore.htm' rel='bookmark' title='Permanent Link: Les fractals dans Elderlore'>Les fractals dans Elderlore</a></li>
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		<title>Dev diary</title>
		<link>http://www.elderlore.com/fr/journal/dev-diary.htm</link>
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		<pubDate>Sun, 27 Apr 2008 19:18:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Altefcat</dc:creator>
				<category><![CDATA[Journal de Bord]]></category>

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		<description><![CDATA[Here are some news about my last developments.
Things are not progressing very fast, I would like to release version 1.0 of Mines of Elderlore before going on with Lands of Elderlore, and real life didn&#8217;t left me a lot of spare time and energy.

Anyway I&#8217;ve found a nasty bug that was roaming around from the [...]


Related posts:<ul><li><a href='http://www.elderlore.com/fr/planet-roguelike/planet-roguelike-updates-3.htm' rel='bookmark' title='Permanent Link: Planet Roguelike updates #3'>Planet Roguelike updates #3</a></li>
<li><a href='http://www.elderlore.com/fr/journal/lands-of-elderlore/publication/the-shortest-path-to-release.htm' rel='bookmark' title='Permanent Link: The shortest path to release'>The shortest path to release</a></li>
<li><a href='http://www.elderlore.com/fr/journal/lands-of-elderlore/avancement/champs-de-vision-ca-marche.htm' rel='bookmark' title='Permanent Link: Champs de vision, ça marche'>Champs de vision, ça marche</a></li>
</ul>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Here are some news about my last developments.</p>
<p>Things are not progressing very fast, I would like to release version 1.0 of Mines of Elderlore before going on with Lands of Elderlore, and real life didn&#8217;t left me a lot of spare time and energy.</p>
<div style="text-align: center;"><img src="http://landsof.elderlore.com/files/images/logo_64.png" alt="" /></div>
<p>Anyway I&#8217;ve found a nasty bug that was roaming around from the beginning in MoE, and now keymovies are efficient at last. What are keymovies? Only records of previous play in the form of keypressed and random seeds that can be played back.</p>
<p>I&#8217;ve also coded some PHP and now high scores can be pushed to some website. This feature will be in the 1.0 release; I hope I&#8217;ll publish it soon! I think I should try to release soon and often, but that&#8217;s easier to say than to do.</p>
<div style="text-align: center;"><img src="http://landsof.elderlore.com/files/images/logo3.thumbnail.png" alt="" /></div>
<p>Concerning this website, I&#8217;ve uploaded some screenshots in several image galeries; I&#8217;m still having a hard time mastering Drupal, but I progress slowly in my knowledge of this CMS.</p>
<div style="text-align: center;"><img src="http://landsof.elderlore.com/files/images/Futu.thumbnail.jpg" alt="" /></div>
<p>Finally, I&#8217;ve migrated my laptop to Hardy Heron, the last Ubuntu release that was published some days ago. Most of the migration process consisted in backing up my data; once this backup done, it only took about an hour to install the new system, install the useful packages (Eclipse, pydev, pygame, numeric-ext, ocempgui, psyco), and find my usual development environment. This heron is very hardy indeed!</p>


<p>Related posts:<ul><li><a href='http://www.elderlore.com/fr/planet-roguelike/planet-roguelike-updates-3.htm' rel='bookmark' title='Permanent Link: Planet Roguelike updates #3'>Planet Roguelike updates #3</a></li>
<li><a href='http://www.elderlore.com/fr/journal/lands-of-elderlore/publication/the-shortest-path-to-release.htm' rel='bookmark' title='Permanent Link: The shortest path to release'>The shortest path to release</a></li>
<li><a href='http://www.elderlore.com/fr/journal/lands-of-elderlore/avancement/champs-de-vision-ca-marche.htm' rel='bookmark' title='Permanent Link: Champs de vision, ça marche'>Champs de vision, ça marche</a></li>
</ul></p>]]></content:encoded>
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