Mines of Elderlore 1.0 beta 4 is released
I’ve release beta 4 of Mines of Elderlore. Final version is close, here is the changelog so far:
- [Bug] It is now really possible to hit monsters with axes and warhammers while in fuzzy mode.
- [Bug] In pygame mode, you can use ‘1′ to ‘4′ keys from the keypad to change your equipped weapon.
- [Bug] No more crashing to desktop when hitting a wrong key under moe-pygame.
- [Feature] In pygame mode, a menu is displayed to play multiple games without quitting each time.
- [Feature] In pygame mode, if ‘random’ dungeon selected in ‘moe.ini’, the same random dungeon will be proposed from game to game.
- [Feature] On floor level ‘n’, monsters can only progress to level ‘n + n-1′.
You can get the windows binary at:
http://downloads.sourceforge.net/elderlore/moe_windows.1.0beta4.zip
And the source release at:
http://downloads.sourceforge.net/elderlore/moe_source.1.0b4.zip
After unzipping it, you can launch the game with:
- moe-pygame.exe (graphical version) or moe-curses (ascii version) under Windows
- python moe-pygame.py (graphical version) or python moe-curses.py (ascii version) under a real Operating System 
There is a readme.txt file pretty complete about the game in the folder. Have fun!
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English
alors là… je crois que j’ai trouvé le roguelike ultime ! Facile d’accès grâce à son nombre limité de touches, très ludique (donjon persistants, armes avec des ‘combos’), j’avais été très séduit par la version texte, et la version graphique est très bien également. L’essence du roguelike, parfois un peu difficile, mais très prenant. C’est le premier roguelike où je peux enchaîner partie sur partie avec autant de plaisir !
Quelques remarques :
- On se demande s’il ne serait pas nécessaire de pouvoir se déplacer avec toutes les flèches de direction (8 directions au lieu de 4) pour augmenter la tactique face aux monstres
- il n’est pas possible de changer d’arme autrement qu’avec le clavier numérique (en version pygame en tout cas). Si on n’a pas de clavier numérique, c’est râpé.
- peut-être pouvoir sauvegarder durant le jeu ? Perso c’est parfois tellement dur que je n’ai pas envie de tout recommencer, alors je quitte le jeu, fait un backup de la sauvegarde, et reprend le jeu au cas où… je sais que c’est contraire à l’esprit du roguelike mais bon…
- les 30 mo de musiques ne sont peut être pas indispensables dans les sources de base, peut-être que dans un pack séparé…
- possibilité de désactiver les sons d’ambiance (en plus ou à la place de la musique)
En tout cas, encore une fois félicitation pour ce superbe jeu.
ps : l’editeur de commentaire semble ne pas aimer konqueror… même en passant en version html
@Anonyme
.
Merci pour ton commentaire, j’ai vraiment essayé de faire quelquechose à la fois de simple et d’accessible
En réponse à tes remarques:
- en toute honnêteté, j’ai développé le jeu sur un portable et je n’ai pas de clavier numérique dessus; du coup j’ai décidé de faire des déplacements sur 4 directions au lieu de 8… Mais normalement il doit être possible de changer le moe.ini pour avoir les 8 dirs (à vrai dire j’ai jamais essayé…)
- le bug du clavier m’a été remonté avec la solution, elle devrait être dans la prochaine version.
- la mort est permanente ! Et on apprend plus de ses erreurs que de ses réussites; à méditer… Ca me fait penser qu’il faut que j’ajoute une sauvegarde à chaque changement de niveau.
- c’est vrai que 30 Mo ça fait beaucoup, je me suis un peu laché. A vrai dire j’ai une solution de download de musique Jamendo qui pourrait être sympa à mettre en place, peut-être pour la beta 5.
- ok pour les sons d’ambiance, je vais voir ça.
Sinon pour info je suis en train de tester des high score en ligne, qui permettront de mesurer son score avec celui d’autres joueurs, de manière globale ou donjon par donjon.
Merci encore et bon jeu !
@Altefcat
alors, travailles-tu toujours sur ce projet ?
Et sur Lands ?
@Anonyme
Oui, j’ai repris le développement de Mines depuis quelques temps, pour sortir la version 1.0 sous peu. Avec quelques petites surprises à la clé…